崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何 平民玩家怎么选择

来源:网络 | 更新时间:2023-12-05
崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何?作为一款主打二次元为主题的手游,在游戏中,玩家能够选择不同的角色在游戏中进行战斗,此外,在游戏中,队伍是游戏中最重要的部分,让玩家能够在游戏中需要......
崩坏星穹铁道无限星琼版

崩坏星穹铁道无限星琼版

  • 类型:角色扮演
  • 大小:191.98M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
查看

  崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何?作为一款主打二次元为主题的手游,在游戏中,玩家能够选择不同的角色在游戏中进行战斗,此外,在游戏中,队伍是游戏中最重要的部分,让玩家能够在游戏中需要不同的角色来进行队伍的组建,并且在游戏中还有大量的机制,让玩家防不胜防,让玩家能够在游戏中获得非常不的体验。角色方面,银枝作为1.5版本出场的角色,在技能方面已经是基本爆出了,现在就来看一下,角色方面作为一个智识C,并且角色的技能主要以群攻为主题,而且满能量的大招能够让玩家在打出爆发伤害的同时,更好的对单点怪物进行处理,整体节奏比起景元是要强一点。

崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何

  智识C,又是一个智识C,在智识角色普遍发挥不好的大环境下,银枝会不会再一次暴雷呢?而且银枝后面紧跟着星铁第一个限五同谐辅助“阮梅”,米家游戏,大家应该懂的都懂吧~铁打的辅助流水的C,银枝到底能不能逆风翻盘呢?他还会像景元那样大幅受限于机制吗?那么今天就来给大家盘一盘银枝到底值不值得抽。

崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何

  我们先来看看银枝的技能机制,他的普攻、战技给的都是一点倍率伤害,没什么特殊的地方,朴实无华,我们把关注的重点放到他的终结技上,银枝的终结技有两种输出方式,一种是消耗较少的能量,对全体敌人造成倍率伤害;一种是消耗较多的能量,对敌人造成伤害并且附加多次随机单体伤害,咱们暂时将这两种输出方式简称为终结技1和终结技2。

  终结技2这个“消耗较多能量”,它能多到什么程度呢?我们从银枝的专属光锥里可以找到切入点,专属光锥是根据装备者的能量上限提供增伤的,最多计入180点,既然这个光锥是为银枝设计的,显然它就应该符合银枝的能量消耗方式,都专属光锥了,要是不能完全契合银枝,那肯定就说不过去了,也就是说这180点大概率就是银枝终结技的能量上限。

崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何

  那终结技1的耗能是多少呢?根据现有的资料,其实不太好推测,它的耗能多少还是要看倍率到底给多少,倍率给的多耗能自然就多,倍率给的少耗能自然就少,不过官方之前在前瞻直播中其实透漏了一点测试画面,这些画面里有展示银枝的能量球,可以发现他的能量球是可以回两圈能量的,这里其实差不多已经明示了,像饮月、藿藿这种耗能140的角色,都没给两圈能量的能量球,那银枝的能量球为什么不设计成一圈能量,而非要设计成两圈能量呢?

  很显然,这样子是为了告诉大家当银枝的能量满一圈的时候,就可以释放终结技了,当银枝能量球满两圈的时候,可以放耗能更多的另一种终结技,也就是说终结技1的耗能是终结技2的一半,也就是90点。

  我们根据两种终结技耗能的特点,还可以对倍率做一定推测,放一次终结技2的能量可以让银枝放两次终结技1,如果一次终结技2的倍率不能超过两次终结技1的总倍率,那我们还有什么理由去放终结技2呢?所以终结技2的总倍率它一定是给的很高,至少要超过两次终结技1的总倍率,那么银枝这个角色的大致设计思路其实已经出来了,鼓励多用终结技2去打核爆,多用终结技1去补伤害,这一点在他的天赋、行迹设计里也可以找到一点佐证。

  银枝在释放普攻、战技、终结技时,都能通过天赋回复能量,他的行迹2【慷慨】在敌人进入战斗时也提供了能量回复,一个主C有两个回能技能还是很罕见的,一方面是因为他耗能多,当然另一方面,也是在用回能技能来鼓励银枝多释放终结技2打核爆。

崩坏星穹铁道1.5版本银枝强度如何

  银枝的天赋还能提升自身的暴击率,使用普攻、战技、终结技攻击敌人时,都能叠加【升格】层数,叠加暴击率,可以降低银枝光锥、遗器方面的暴击词条压力。

  我们接着来看看银枝的专属光锥,专属光锥就两条效果,一个是36%暴伤,一个是能量上限增伤,按银枝180的能量上限换算过来,也就是64.8%的增伤,这两个效果其实都很一般。多数主C现在专属光锥的暴击、暴伤模组一般分别是在18%和36%左右,银枝专属光锥恰好也符合这一规律,所以数值不算出彩;第二条效果的64.8%增伤看起来是很高的,但是问题在于现有的下位替代智识光锥太猛了,比如【今日亦是和平的一日】也就是大月卡光锥,相信很多没抽景元专属光锥的小伙伴也是有换这个光锥的,它也是根据装备者的能量上限提供增伤,如果给银枝用的话,叠5最多能提供64%的增伤,和专属光锥的增伤差距仅仅只有0.8%。

  另外星铁当时公测时,还送了一个光锥,也就是卡面为希露瓦的【别让世界静下来】,到叠5后,这个光锥也能给银枝提供64%的终结技增伤,甚至它还能为装备者提供32的初始能量,可以让银枝开局更快一点。

  总体看下来,专属光锥【片刻,留在眼底】和这俩下位替代光锥的差距也就只有36%暴伤了,按照我们以往的测试经验来看,算上基础面板差距之后,仅仅是36%暴伤的话,银枝的专属光锥和上面这俩下位替代之间的差距不会超过8%,甚至有可能不超过5%,具体几个百分点还要等正式服再测,也就是说专属光锥对银枝来说,性价比比较低,属于那种可抽可不抽,就泛用性而言,银枝专属光锥的增伤也只能对装备者的终结技生效,适用范围太小了,只有那种纯靠终结技打伤害的智识角色才能吃满。

  那么银枝的技能、光锥到这已经差不多了。我们来给大家总结一下银枝的特点分别是:爆发伤害高、对群效率高和需要队友辅助充能。

  说到充能,大家的第一反应可能是停云,停云一次可以为主C回50能量,非常契合银枝的机制,六魂身子能回60点,停云常规循环是EAA,也能为银枝产一些点,那么是不是说停云是银枝最最合适的队友呢?那倒也不一定,因为银枝的天赋也能回能,如果多行动一次多放一次战技的话,就有可能多回复34~40点能量,已经快逼近非六魂停云的回能了,如果我们带布洛妮娅和驭空这种能够短时间内提供增益的辅助,加快银枝活动频率的话,也能起到加快回能的效果。

  同样能回能的还有咱们现版本的奶妈藿藿,藿藿一次能为队友回复20%上限的能量,落实到银枝上就是36点,也比较可观。

  接着来看银枝其他队友,佩拉群体减防肯定是非常契合银枝机制的,银枝打群伤,佩拉减防刚好覆盖,能吃满,而且佩拉产点很多,如果队伍里有低速布洛妮娅、藿藿这种高耗点或者不产点的角色存在时,佩拉入队可以减轻队伍的战技点压力。

  总的来说,银枝就是一个核爆主C,存在一定的输出疲软期,在处理群怪时会有亮眼的表现,打经验材料本、光锥材料本这种低血量的副本时,单刷效率可能会很高,但是在处理没有召唤能力的双精英怪或者单精英怪时,回能速度可能会受限,相应的爆发速度也会受限,所以银枝和现有环境不算特别契合,不是特别值得抽,如果非常喜欢银枝这个角色而且喜欢打核爆的话,可以放心入手,但如果在犹豫要不要抽银枝,而且主C不缺的话,建议还是先等一等,看看阮梅的表现再说,至少等阮梅前瞻技能机制放出来再做选择也来得及。

  专属光锥方面,相比于下位的替代光锥,就多了一个36%的暴伤,性价比不高,可以考虑不抽,四星光锥的话,寒鸦、玲可、艾丝妲都可以捞一捞,艾丝妲泛用性比较高,玲可在特定队伍里表现也还不错,寒鸦作为首个回战技点的四星辅助,用一句话来说就是:我可以不用,但是我不能没有,四星光锥除了【一场术后对话】可以给藿藿用以外,其他的就比较一般了,不用专门去抽。

下载排行榜