重返未来1999可燃点技能前瞻 可燃点技能机制解析

来源:网络 | 更新时间:2023-12-01
重返未来1999以呈现复古精致美学为主全面推出一系列策略玩法体验,各位玩家将以主角的视角代入亲身体验,踏上了全新充满未知的冒险旅程,玩家在游戏中可以解锁不同的职业选择,从而亲身.......
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  • 类型:策略卡牌
  • 大小:1.89G
  • 语言:简体中文
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  重返未来1999以呈现复古精致美学为主全面推出一系列策略玩法体验,各位玩家将以主角的视角代入亲身体验,踏上了全新充满未知的冒险旅程,玩家在游戏中可以解锁不同的职业选择,从而亲身体验到各个职业的专属魅力。游戏官方最近也是发放了有关于新角色的一些pv前瞻,可供各位玩家提前来了解新角色可燃点。不得不说可燃点看上去实在是太可爱了,活脱脱就是一个可爱灵动的小女孩,难怪大家对于她那么关注具有极大的兴趣。可燃点在游戏中的定位属于是输出型,直接化身为一拳超人打出极高的伤害指数值,有关于可燃点的技能组前瞻大家现在都能有目共睹了,不如今日就来简单看一看可燃点这个新角色的技能组是什么样的吧。

  不知道大家发现没有,当我们每次在谈论新角色的技能时,我们习惯于用传统的乘区或伤害公式来计算,比如这次的可燃点,看到有很多玩家在讨论增伤乘区,当然也有很多玩家猜想到了灼烧体系。

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  其实从1.2版本开始,体系就开始伴生剧情了,只是我们还不习惯,比如1.2版本的洁西卡,绿湖的毒和污染,于是洁西卡的技能组是毒队主输出,而1.3版本的伽菈波那,又延伸出了星体环绕的追击体系,1.4版本前瞻时突然出现了灵光体系,又结合了数学元素的剧情内容,而且体系主要是伴随主c技能的,这样来看1.5版本的新体系很有可能是灼烧,可燃点和ulu的剧情pv大量和灼烧、火焰相关。

  此外,每个版本的副本都是优先当前体系的,这一点在1.4的鬃毛邮报尤其可见,这样新版本新角色的设计会有很多好处,一方面是新体系不会在老乘区和老c竞争,另一方面是新体系的特化副本竞争力更强,这也体现了重返未来相比于传统的二游有着更宏大的机制和体系来支撑新版本的剧情,不像传统二游新角色会放置在固定的体系里面,只是做出数值的膨胀的话,新老迭代会特别严重。

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  所以基于上述分析及1.5pv和角色pv展示,可燃点很可能是新机制的主c,而这个机制会在这个版本有较为强力的表现,而且如果能够贴合剧情内容,让可燃点和ulu在机制上互补,例如将ulu做成灼烧强化机制,突破兽岩体系内的禁锢会更有趣,就如同坎吉拉掌握了星系暴击体系一般,让五星角色在后续版本中有更大的施展空间,出现双系同体系打鬃毛邮报优于单系的可能性,这样就让属性和体系进行交错,突破了原本属性的局限增加游戏策略性,因此无论可燃点的技能灼烧dot体系是附带百分比血量,是灼烧溅射,还是大招引爆当前灼烧层数等等,亦或是ulu进行灼烧加深附加新灼烧等,都会突破现有增伤乘区为技能设计带来新意。

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